Write in the Mines

ゲーム音楽・作曲vtuberのMINES(マインズ)です。 「64版大乱闘スマッシュブラザーズのBGMについて語る」シリーズと、オリジナル楽曲を投稿しています。 ※中の人は男です。

作曲の際、打楽器の音には要注意!?

こんばんは、マインズです。

去年の秋か冬ぐらいから、作曲の道に進みだした私。

youtubeで作曲の勉強になる動画を探していたところ、

目に留まったのが、こちらの動画。

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最初の方では、ボーカルに関する話をされていまして。

ボーカルのない曲を作ることが多い私にとっては、

あまり関係のない話かと思ってました。

しかし、そのあとの話も聞いてみると、気になったのが、

「パーカッション(打楽器)系や金属系の音量には注意する」ということ。

これは、私にも大いに関係ある話だと思って、ハッとさせられました。

言われてみれば、

過去に作曲する際、「このパーカッションの音は、小さい方がいいなぁ…」と

思ったことあったような気がしました笑

これからも、心にとめておきたい、有益な情報を得られたと思います。

他にも、気になったことがあったのですが、その話はまたの機会に。

読んでくださった方、ありがとうございます(^^)/

「オリジナル楽曲」シリーズ

私が作曲した、オリジナル曲一覧です。

主にゲーム音楽をイメージしています。

 

『洞窟』

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『静かな街』

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『宇宙空間』

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『森』

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『荒野』

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『雪国』

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『海』

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『屋敷』

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『草原』

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『火山』

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『時計塔』

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『雲の上』

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『地下水路』

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『ビーチ』

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『切ない別れ』

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『忍者ワールド』

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『日の出』

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『雨の街』

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『レース』

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遺跡

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『滝』

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『工場』

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『汽車』

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『戦闘曲』

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『桜』

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『峠』

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「64版大乱闘スマッシュブラザーズのBGMについて語る」シリーズ

64版スマブラのBGMについて語る・序章』

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「ピーチ城上空」のBGMについて語る(64スマブラ)』

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コンゴジャングル」のBGMについて語る(64スマブラ

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ハイラル城」のBGMについて語る(64スマブラ

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惑星ゼーベス」のBGMについて語る(64スマブラ

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ヨッシーアイランド」のBGMについて語る(64スマブラ

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プププランド」のBGMについて語る(64スマブラ

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「セクターZ」のBGMについて語る(64スマブラ

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ヤマブキシティ」のBGMについて語る(64スマブラ

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いにしえの王国」のBGMについて語る(64スマブラ

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「ボーナスステージ」のBGMについて語る(64スマブラ

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「メタ・クリスタル」のBGMについて語る(64スマブラ

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「デュエルゾーン」のBGMについて語る(64スマブラ

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「終点」のBGMについて語る(64スマブラ

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ステージ以外のBGMについて語る(64スマブラ

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64スマブラ・好きなBGMランキング ベスト8発表!(個人的)

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